Si vous êtes encore un débutant dans ce monde fascinant des parcs d’attractions et que vous ne connaissez pas la différence entre un grand huit en duel et un mövius ou que vous ne comprenez pas ce qu’un ouvrier signifie quand une attraction est à 101 ou que vous appelez encore les personnages qui prennent des photos avec les visiteurs dans les parcs  » poupées « , cet article est pour vous. Aujourd’hui, je vous présente une liste de vocabulaire essentiel que vous devriez connaître afin d’en savoir plus sur ce monde.

Dans le parc

Sommaire

Parc d’attractions:

centre de loisirs où le visiteur dispose d’une offre d’attractions, qui peut également inclure des spectacles, des boutiques et des restaurants.

Parc à thème : lieu où l’illusion est créée pour le visiteur qu’un monde fictif qui tourne autour d’un thème est réel ; l’illusion peut inclure des restaurants, des magasins, des spectacles ou des attractions.

Zone thématique : secteur d’un parc d’attractions articulé autour d’un sous-thème lié au thème principal du parc. Par exemple, dans un parc à thème des civilisations du monde, un domaine thématique pourrait être la Chine.

Coaster: Abréviation de roller coaster, qui signifie montagnes russes en anglais.

Papillon: acteur caractérisé comme un personnage qui tente de créer l’illusion que c’est réel.

Skyline : ensemble d’éléments visibles de l’extérieur du parc.

Vidéoride/photoride: vidéo/photo prise de passagers lors d’un trajet sur une attraction ou un grand huit.

On Ride Video : vidéo dans laquelle l’attraction est montrée à la première personne.

Preshow : spectacle court qui a pour fonction d’introduire le passager dans l’illusion d’une attraction.

Show: effets qui complètent une attraction thématique pour rendre l’expérience plus réelle. Il peut s’agir de projections, d’effets spéciaux, d’animatronique, etc.

Cycle : séquence de mouvements effectués par une attraction du début à la fin. Dans le cas d’un grand huit, le cycle dure entre le moment où le train quitte la gare et son retour.

Thématisation ou thématique : décoration qui donne l’illusion d’un parc à thème plus crédible.

Weenie : terme et concept utilisés pour la première fois par Walt Disney à Disneyland en Californie. Il consiste en ce qu’au bout d’une rue, il y a quelque chose qui incite le visiteur à continuer à avancer, comme le château de Cendrillon au bout de Main Street aux États-Unis. Il est courant de trouver cette technique dans les parcs Six Flags, qui sont conçus quelques ascenseurs des montagnes russes pour qu’ils soient alignés avec les ampoules des visiteurs.

Télécabine: plus petite unité d’une attraction pouvant accueillir un certain nombre de passagers. Une attraction peut avoir une ou plusieurs gondoles.

Types de montagnes russes

En fonction du matériau

Bois ou  »woodie » : montagnes russes construites en bois. Magnus Colossus est un grand huit en bois.

Acier : montagnes russes construites en acier. « Tornade » est un grand huit en acier.

Hybride : montagnes russes en bois mais avec rails en acier. « Medusa Steel Coaster » est une montagne russe hybride.

D’après le wagon

4ème dimension : les wagons tournent, soit librement, soit de manière contrôlée, selon un axe transversal. « Inferno » est un grand huit en quatre dimensions.

Rotation : les wagons tournent, soit librement, soit de façon contrôlée, selon un axe vertical. « Tarantula » est un grand huit qui tourne en rond.

Inversé ou inversé : les rails sont placés au-dessus des passagers. « Batman : The Escape » est un grand huit inversé.

Ailettes : les passagers sont placés sur les côtés des rails. « L’essaim » est un grand huit ailé.

Pipeline : les passagers sont placés entre les rails. Ils sont très rares et on ne les trouve qu’en Asie. « Megaton » à Mitsui, au Groenland, est une montagne russe de pipeline.

Bobsleed : les wagons ne sont pas ancrés sur la voie. Schweizer Bobbahn est un grand huit de bobsleigh.

Asseyez-vous: Les passagers se tiennent debout sur la piste et marchent sur le sol. « Dragon Khan » est un grand huit assis.

Sans plancher : les passagers sont en haut de la piste et ne marchent pas sur le sol. « Superman : The Steel Attraction » est un grand huit sans plancher.

Voler : les passagers sont couchés parallèlement à la voie ferrée. « Air » est un grand huit volant.

Debout: les passagers sont debout. La vengeance du Riddler’s Revenge est une montagne russe debout.

Suspendus ou suspendus : les wagons oscillent librement. « Vampire » est un grand huit suspendu.

Selon l’itinéraire

Duel: montagnes russes à deux voies parallèles et indépendantes ; en fait deux montagnes russes différentes. Il est courant que les trains circulent sur les deux voies en même temps, comme s’ils participaient à une course. Stampida est un grand huit en duel.

Mövius: Une seule voie est disposée de telle sorte qu’il semble y avoir deux voies parallèles. A ne pas confondre avec un duel. Grand National est un grand huit de Mövius.

Aquatique : une partie de la piste est immergée dans l’eau. « Divertical » à Mirabilandia est un grand huit.

Souris sauvage: courbes très fermées et non peraltadas. Courtes, basses chutes. « Vertigo » est un grand huit de souris sauvages.

Chat sauvage : courbes serrées et peu d’inclinaison. Courtes, basses chutes. « Moncayo » est un chat sauvage.

Shuttle: le circuit est ouvert. « Stunt Fall » est une montagne russe de navettes.

Selon la façon dont il acquiert de l’énergie

Lancement: le train acquiert d’abord l’énergie cinéti

Lancement : le train acquiert d’abord l’énergie cinétique (vitesse), qui est convertie en énergie potentielle (hauteur). Stealth est un grand huit lancé.

Soulevé : le train acquiert d’abord l’énergie potentielle (hauteur), qui est convertie en énergie cinétique (vitesse). « Shambhala » est un grand huit soulevé.

Selon la hauteur

Méga: plus de 46 mètres

Hyper: plus de 60 mètres

Giga: plus de 90 mètres

Strates: plus de 122 mètres

Selon que vous êtes à l’extérieur ou non

Intérieur: vous êtes dans un bâtiment

Extérieur: en plein air

Attraits à ne pas manquer

Plat: attraction qui effectue des mouvements de rotation.

Tour qui tombe: attraction qui déplace une nacelle le long d’un rail vertical. La chute peut être libre (à la merci de la gravité) ou contrôlée.

Sentier d’attraction: attraction dans laquelle des gondoles ou des bateaux se déplacent le long d’une voie ferrée ou d’un chenal d’eau à faible vitesse.

ark ride: attraction indoor indoor indoor ride.

Simulateur: attraction qui simule une expérience au moyen de mouvements, de projections et d’effets spéciaux supplémentaires.

Aquatique: attraction constituée d’un bateau qui se déplace le long d’un canal et dans lequel les passagers se mouillent.

Interactif: attraction dans laquelle le passager peut influencer son fonctionnement d’une manière active en rendant l’expérience plus amusante.

Pièces et éléments d’un grand huit

Pièces

Voiture ou wagon: segment d’un train. Il transporte un certain nombre de passagers.

Train: ensemble de wagons reliés entre eux.

Ascenseur: partie des montagnes russes surélevées dans laquelle le train s’élève à son point le plus haut.

Ligne de freinage: partie d’une montagne russe équipée de freins qui arrêtent complètement le train.

Transfert: partie mobile de la voie qui relie les dépôts et régule l’entrée ou la sortie des trains en service.

Trim: frein que l’on trouve sur le parcours et qui régule la vitesse du train sans l’arrêter complètement.

Gare: zone d’embarquement des passagers

Baisse: première chute.

Investissement: partie de l’itinéraire sur laquelle le passager est à l’envers de sorte qu’il est inversé à 180 degrés.

Perret: inclinaison latérale du rail d’un grand huit.

Passerelle: escaliers et trottoirs à côté des montagnes russes dans certaines sections (généralement les ascenseurs et les freins) afin de faciliter l’entretien et d’évacuer les passagers si nécessaire.

Éléments

Boucle verticale ou bouclage : élément de montagnes russes avec inversion. Elle a la forme d’une goutte de profil.

Half-pipe : élément de montagnes russes qui incline les passagers de 90 degrés pour qu’ils soient couchés sur le côté.

Zero G roll: élément de montagnes russes avec inversion, conçu pour créer 0 moment de gravité.

Rouleau de cobra : élément de montagnes russes avec deux revêtements. Il ressemble à un serpent sur le point d’attaquer, d’où son nom.

Tire-bouchon: élément de montagne russe à revêtement simple.

Camelback: élément formé par une montée et une descente, sans inversion.

Autre

L’obscurcissement : sensation de montagnes russes avec des forces G positives intenses dans lesquelles la vision du passager est obscurcie par de grandes taches noires. C’est dû à la goutte de sang dans les pieds.

Temps d’antenne : moment où le passager subit une pesanteur négative et se détache du siège.

Opérationnel

SBNO (debout mais non opérationnel) : désigne une attraction qui est construite et fonctionnelle mais que le parc n’est pas ouvert au public.

MRBF (temps moyen entre deux défaillances) : temps écoulé entre la défaillance et la défaillance d’une attraction.

MTTR (temps moyen de réparation) : temps écoulé pour effectuer la réparation d’une attraction défectueuse.

-101 : signifie qu’une attraction est défectueuse. C’est un terme que les travailleurs, surtout dans les parcs Disney, utilisent pour empêcher les visiteurs de s’inquiéter.